Os Avatares
" O Avatar deve ser compassivo para com todas as pessoas, e a única maneira de fazer isso é para viver com eles. O Avatar deve experimentar tristeza, raiva, alegria e felicidade. Ao sentir todas essas emoções, que ajuda a entender a vida humana como preciosa é, portanto, você fará qualquer coisa para protegê-lo. "
O Avatar é o espírito do planeta encarnado em forma humana e mestre de todas as quatro disciplinas elementares de manipulação (Manipulação de Ar, Manipulação D'água, Manipulação de Terra, e Manipulação de Fogo), cuja tarefa é manter o equilíbrio entre as quatro nações do mundo. O Avatar também é a ponte entre o mundo humano e o mundo dos espíritos. Ao longo dos séculos, incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter a harmonia no mundo. A qualquer momento existe apenas um único Avatar. Quando o Avatar morre, o Espírito do Avatar é reencarnado em um recém-nascido, que passa a ser o próximo Avatar.
Cada nação tem um método de reconhecimento do novo Avatar. Entre os Nômades do Ar, este apresenta todas as crianças envolvidas com uma seleção de brinquedos para brincar, e olhando para uma criança que selecionou quatro brinquedos específicos que tinham pertencido aos Avatares passado, chamados de 4 Relíquias Avatar. Tradicionalmente, é dito a criança de sua identidade como Avatar no seu décimo sexto aniversário.
Avatares também possuem a capacidade única de utilizar Manipulação de Chi, apesar de poucos terem conseguido aprender esta técnica.
No RPG, os Avatares serão escolhidos por merecimento e pela sua dobra, seguindo sempre o Ciclo Avatar. Quando o Avatar escolhido pela ORG morrer, outro deverá ser escolhido e vice-versa, sempre seguindo o Ciclo. O Avatar também seguirá as limitações por XP's e precisará de treino com algum mestre para dobrar outros elementos.
O Avatar é o espírito do planeta encarnado em forma humana e mestre de todas as quatro disciplinas elementares de manipulação (Manipulação de Ar, Manipulação D'água, Manipulação de Terra, e Manipulação de Fogo), cuja tarefa é manter o equilíbrio entre as quatro nações do mundo. O Avatar também é a ponte entre o mundo humano e o mundo dos espíritos. Ao longo dos séculos, incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter a harmonia no mundo. A qualquer momento existe apenas um único Avatar. Quando o Avatar morre, o Espírito do Avatar é reencarnado em um recém-nascido, que passa a ser o próximo Avatar.
Cada nação tem um método de reconhecimento do novo Avatar. Entre os Nômades do Ar, este apresenta todas as crianças envolvidas com uma seleção de brinquedos para brincar, e olhando para uma criança que selecionou quatro brinquedos específicos que tinham pertencido aos Avatares passado, chamados de 4 Relíquias Avatar. Tradicionalmente, é dito a criança de sua identidade como Avatar no seu décimo sexto aniversário.
Avatares também possuem a capacidade única de utilizar Manipulação de Chi, apesar de poucos terem conseguido aprender esta técnica.
No RPG, os Avatares serão escolhidos por merecimento e pela sua dobra, seguindo sempre o Ciclo Avatar. Quando o Avatar escolhido pela ORG morrer, outro deverá ser escolhido e vice-versa, sempre seguindo o Ciclo. O Avatar também seguirá as limitações por XP's e precisará de treino com algum mestre para dobrar outros elementos.
O Ciclo Avatar
O Ciclo de Avatar é baseada na passagem das quatro estações do ano, que coincide com a ordem em que Wan aprendi os elementos; fogo relacionado ao verão, o ar de outono, água para o inverno, e terra para a primavera.
Quando um Avatar morre, o próximo Avatar vai nascer na próxima nação no Ciclo de Avatar
O Ciclo de Avatar também determina a ordem em que cada Avatar deve aprender as quatro disciplinas flexão. A nação na qual o Avatar nasce identifica o primeiro elemento que deve ser dominado, muitas vezes antes do bender sendo revelado como o Avatar. Por exemplo, um Avatar nascido nas Tribos de água primeiro aprende dobra d'água, antes de tentar dominar os três restantes disciplinas de flexão na ordem do ciclo; dobra de terra, dobra de fogo, e finalmente dobra de ar.
Cada Avatar tem um elemento em particular com a qual uma baixa afinidade é estabelecida, ditada pela personalidade do que Avatar. Este elemento pode ser difícil de aprender, por vezes, provando impossível controlar até confrontados com uma situação em que o Avatar é forçado a chegar dentro e manifestar o poder. Embora seja muitas vezes o elemento oposto ao da nação nascimento do Avatar, isso nem sempre é o caso.
Quando um Avatar morre, o próximo Avatar vai nascer na próxima nação no Ciclo de Avatar
O Ciclo de Avatar também determina a ordem em que cada Avatar deve aprender as quatro disciplinas flexão. A nação na qual o Avatar nasce identifica o primeiro elemento que deve ser dominado, muitas vezes antes do bender sendo revelado como o Avatar. Por exemplo, um Avatar nascido nas Tribos de água primeiro aprende dobra d'água, antes de tentar dominar os três restantes disciplinas de flexão na ordem do ciclo; dobra de terra, dobra de fogo, e finalmente dobra de ar.
Cada Avatar tem um elemento em particular com a qual uma baixa afinidade é estabelecida, ditada pela personalidade do que Avatar. Este elemento pode ser difícil de aprender, por vezes, provando impossível controlar até confrontados com uma situação em que o Avatar é forçado a chegar dentro e manifestar o poder. Embora seja muitas vezes o elemento oposto ao da nação nascimento do Avatar, isso nem sempre é o caso.
Vidas Passadas
Devido à natureza do ciclo da reencarnação, o Avatar pode recordar memórias de vidas passadas. Isso pode ser feito diretamente através da meditação deliberada, a fim de se conectar com um determinado passado Avatar. Como uma variação deste, o Avatar pode evocar uma aparência espírito como de uma vida passada, e até mesmo sua auto atual com quem se comunicar. Recordando a memória passado também pode ser feito inconscientemente quando na presença de pessoas importantes ou objetos em uma vida passada, ou outros certos gatilhos que podem forçar a memória de uma memória. Os Nômades do Ar utilizado este conceito para reconhecimento subconsciente para encontrar o próximo Avatar, que foi a criança que escolheu as relíquias Avatar, por causa de sua familiaridade.
A encarnação anterior do Avatar também pode manifestar-se, por vezes, através do atual Avatar por possuir o seu corpo. Neste caso, o Avatar convocado substituir temporariamente a aparência e as habilidades da encarnação atual.
Todos os avatares são ligados entre si como uma cadeia, por isso, se um evento faz com que a conexão com uma vida passada para ser perdido, a conexão com todos os Avatares anterior também é prejudicada. Esta ligação pode ser temporariamente restaurada através da participação em certas tradições. Ele permite que o Avatar de canalizar enormes energias e conhecimentos dos Avatares anteriores cósmicos, dando-lhes força sobre-humana e permitindo que a capacidade de realizar proezas de flexão especialmente poderosa e extraordinária. O Avatar pode inadvertidamente entrar no Estado em resposta à percepção do perigo mortal, usando o Estado como um mecanismo de defesa, ou angústia emocional. Enquanto no Estado, o Avatar tem acesso a técnicas que podem ainda não ter aprendido em suas duplas ao longo da vida, mas não tem controle consciente sobre as ações resultantes, que podem causar danos colaterais significativos. Um Avatar com controle total do Estado Avatar tem controle consciente sobre o estado e pode entrar e sair à vontade.
Enquanto no Estado Avatar, os olhos do Avatar brilhar, bem como após quaisquer marcas caminhos chi ao longo do corpo, como tatuagens dos Nômades do Ar. No entanto, se o corpo recebeu uma ferida mais profunda do que as tatuagens, que determinada área não brilha no Estado.
É possível que um Avatar para canalizar uma encarnação anterior específica, enquanto que no Estado Avatar. Quando isso acontece, o Avatar leva brevemente sobre a aparência e a voz daquela encarnação anterior.
Lembrando que o Estado Avatar, só um Avatar muito experiente tem total controle do mesmo.
Fraqueza
Embora Avatar é tudo, mas invencível no Estado Avatar, ter acesso às experiências de flexão de todas as vidas passadas, há uma grande fraqueza: se é verdade que o espírito Avatar pode ser prejudicada. Se o Avatar deve ser morto, enquanto no Estado Avatar, o Ciclo de Avatar está quebrado e deixará de existir. Outro ponto negativo para o Estado Avatar é um esforço mental considerável pode causar o menos experiente Avatares. Além disso, o uso do Estado, pelo menos em circunstâncias extraordinárias, pode colocar um grande esforço físico para o corpo como um avatar para que a sua vida pode ser afetada, como visto quando o tempo de Aang no iceberg cem anos contribuiu muito para sua eventual morte aos 66 anos de idade biológica e cronologicamente 166 anos.
A encarnação anterior do Avatar também pode manifestar-se, por vezes, através do atual Avatar por possuir o seu corpo. Neste caso, o Avatar convocado substituir temporariamente a aparência e as habilidades da encarnação atual.
Todos os avatares são ligados entre si como uma cadeia, por isso, se um evento faz com que a conexão com uma vida passada para ser perdido, a conexão com todos os Avatares anterior também é prejudicada. Esta ligação pode ser temporariamente restaurada através da participação em certas tradições. Ele permite que o Avatar de canalizar enormes energias e conhecimentos dos Avatares anteriores cósmicos, dando-lhes força sobre-humana e permitindo que a capacidade de realizar proezas de flexão especialmente poderosa e extraordinária. O Avatar pode inadvertidamente entrar no Estado em resposta à percepção do perigo mortal, usando o Estado como um mecanismo de defesa, ou angústia emocional. Enquanto no Estado, o Avatar tem acesso a técnicas que podem ainda não ter aprendido em suas duplas ao longo da vida, mas não tem controle consciente sobre as ações resultantes, que podem causar danos colaterais significativos. Um Avatar com controle total do Estado Avatar tem controle consciente sobre o estado e pode entrar e sair à vontade.
Enquanto no Estado Avatar, os olhos do Avatar brilhar, bem como após quaisquer marcas caminhos chi ao longo do corpo, como tatuagens dos Nômades do Ar. No entanto, se o corpo recebeu uma ferida mais profunda do que as tatuagens, que determinada área não brilha no Estado.
É possível que um Avatar para canalizar uma encarnação anterior específica, enquanto que no Estado Avatar. Quando isso acontece, o Avatar leva brevemente sobre a aparência e a voz daquela encarnação anterior.
Lembrando que o Estado Avatar, só um Avatar muito experiente tem total controle do mesmo.
Fraqueza
Embora Avatar é tudo, mas invencível no Estado Avatar, ter acesso às experiências de flexão de todas as vidas passadas, há uma grande fraqueza: se é verdade que o espírito Avatar pode ser prejudicada. Se o Avatar deve ser morto, enquanto no Estado Avatar, o Ciclo de Avatar está quebrado e deixará de existir. Outro ponto negativo para o Estado Avatar é um esforço mental considerável pode causar o menos experiente Avatares. Além disso, o uso do Estado, pelo menos em circunstâncias extraordinárias, pode colocar um grande esforço físico para o corpo como um avatar para que a sua vida pode ser afetada, como visto quando o tempo de Aang no iceberg cem anos contribuiu muito para sua eventual morte aos 66 anos de idade biológica e cronologicamente 166 anos.
O Avatar
O Avatar, na RPG, irá ser escolhido por formulário.. Para ficar mais justo para qualquer um. O Avatar se encontra desaparecido, ninguém sabe onde, pensam que o clico dos Avatares foi quebrado, o Avatar não " existe " mais, e isso que levou a guerra da Nação do Fogo contra as demais nações.